=要说到游戏界里那个系列游戏的续作以及世界观最为庞大,老蟹提名《超级机器人大战》。《机战》起始于GameBoy的初代,以数字序号命名用到《第四次》,再之后启用了大半的英文字母表,开创了α、Z、OG、以及旁支等子系列。
这个庞大的世界远超过了目前所有电子游戏领域中的作品。几乎每一款《机战》游戏都拥有独特的原创剧情、角色和机体。其中一些原创角色因为卓越的品质和精彩的故事令玩家们难以忘怀,而其他原创角色则可能黯然无闻,如风掠过般没有引起太多波澜。
作为深度萝卜控的老蟹一直对系列的许多原创角色深深着迷,其中最为神秘的是从FC上的《第二次》就已经提出的《次元烈风狩狼哉》要说这个故事,就又得重提一下现在《机战》系列的雏形——《第二次机器人大战》对原创剧情的首次摸索了。
最初的《超级机器人大战》是没有原创机体的,因此从《第二次》开始引入了原创剧情的概念,以此提出了“魔装机神塞巴斯塔”“武装机甲士古兰森”“次元烈风狩狼哉”三个故事。最终制作组决定采用的是塞巴斯塔为主故事线,古兰森为其对手的副故事线。
那么最后的狩狼哉为何就被弃用了呢?原始的资料以及故事设定都是在“WINKY SOFT”时代,目前早已荡然无存。不过,根据日后《机战Z》系列疑似狩狼哉觉醒“狩狼牙”的机体形象以及原创机师阿萨基姆·多文的设定来看,还是可以一窥《次元烈风狩狼哉》的侧影以及被弃用的可能原因。
合体的概念最近越来越多的游戏使用,而最经典的还是《魔域》这个系列游戏。《魔域手游》在完美还原《魔域》中的武器装备系统的基础上,进行了全新的升级,使装备升级更加多样化。官方简化了冗长的升级过程,降低了游戏的惩罚门槛,并改善了奖励机制,为玩家们创造了更加轻松愉快的游戏氛围。此外,研发团队还精心打磨了游戏的PVP机制和副本玩法,让玩家们可以在玩家对抗和人机交互中,感受到全新魔幻世界的可玩性。
《魔域手游》中的幻兽养成玩法是游戏的特色之一,与《魔域》端游养成方法不同,更加简单直接。玩家们无需为幻兽的材料四处奔波忙碌,抛开曾经那些复杂的养成要素和培养路径,只需要通过培养自己的幻兽,不断提升幻兽的实力,来帮助自己在战斗中事半功倍。幻兽的成长之路虽然复杂,但是玩家们只需要进行幻化、传承等操作,就能增加幻兽的战力属性,甚至激发幻兽的新技能。如果你对冒险和挑战充满兴趣,抓紧时间到官方网站下载游戏,就快来加入这个世界吧!