前言
“虚拟现实技术作为20世纪发展起来的一项全新的实用技术,将电子信息和仿真技术等融合于一体。”
基于计算机模拟虚拟环境,通过刺激观众的感知系统,触发视、听、嗅、味、触的感知,造成观众的心理沉浸,从而达到身临其境的效果。
虚拟现实技术因其独特的交互性、多感知性、构想性、自主性等被广泛地应用于影视娱乐、教育、设计、医学、航天航空等多领域,特别是与电影的结合,形成了沉浸式、交互性的互动电影。
一、互动电影的发展现状
互动电影从游戏概念中发展而来,经过不断地扩展,渗透到电影领域。互动电影以交互式叙事呈现影视作品的形式突破了传统电影叙事结构。
在同一部影片的不同故事发展节点,为观众提供不同的选择,观众的选择主导情节的走向,在故事线展示及结局等方面观众都起着决定性作用。
互动电影与传统电影相比,以其特有的互动性与参与性,给观众带来了不同于传统电影的观看体验,以此产生观众与电影之间,观众与观众之间的互动。
与传统电影的叙事结构相比,国内外火热的互动电影故事创作多集中在游戏领域,目前市面上的互动电影多是电影和游戏结合而来的产物。观众通过操控手柄来控制电影中的角色,以此达到观众和影片间的互动。
于1967年在捷克上映的《自动电影Clove a jehodum》开启了国外互动视频的先河,因囿于时代的技术限制该电影并未赢得好评。
法国Quantic Dream工作室曾推出三部在互动电影领域占有重要地位的互动电影,一经推出收到各方好评,并在IGN2拥有很高的评分。
其中《暴雨》IGN评分9.0,《底特律:成为人类》48.0分、《超凡双生》仅6.0分。三部影片的操纵方式基本相同,观众通过操作手柄来控制剧中人物,选择并体验不同的故事线。
在欧洲上映的《Late Shift》是全球首部院线互动电影,这部影片不仅打破了传统电影的观影模式,还突破了传统电影行业的商业模式。凭借着互动电影的互动优势,加上影片精细的创作,《Late-Shift》独特的技术引起了电影界的关注。
2018年,由美国Netflix推出互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,以其将近一千万种不同的情节排列组合,和五个截然不同的结局吸引了众多观众,成为了互动电影的现象级代表。
《黑镜:潘达斯奈基》将传统电影玩出了新花样的同时,也获得了不少荣誉,其中包括第54届星云奖最佳游戏写作奖和第71届艾美奖最佳电视电影奖。
美国SiGnal Space Lab工作室制作的VR真人互动电影《After life》讲述了一个家庭在经历了一场悲剧后仍然选择乐观生活,努力面对现实的故事,影片利用29个不同情节的分支服务主线,29个分支的组合排列超过数千种。
值得一提的是,《After life》应用了全新的虚拟现实技术——无缝互动电影VR,观众可以通过影片中孩子的主观视角来体验故事情节,使观众完全迷失在叙事的故事中,得到更真实全面的沉浸式观影体验。就国外发展的总体状况而言,互动电影已经开启了一定程度的探索,虚拟现实技术与互动电影的融合发展也已进入“试水”时期。
大陆的互动电影起步较晚,但互动影视剧和互动综艺已经有了一定的发展,为互动电影的制作和市场扩展提供了实用经验。
大陆互动电影《忘忧镇》一经推出观看量破亿,首部以探险为题材的互动剧《古董局中局之佛头起源》(豆瓣评分8.0分,互动微综艺《明星大侦探之头号嫌疑人》豆瓣评分8.5分,互动剧和互动综艺的发展为大陆互动电影的发展提供了基础。
2019年国产角色扮演类冒险影片《隐形守护者》推出,时代背景设置在抗战时期,讲述一名从日本留学归来的爱国青年,成为中共地下党员,为祖国奉献自己的正能量故事,在豆瓣获得9.6分的好评,影片有4条主线服务故事情节,由主线衍生出100个分支结局。
该片最大的亮点是全片采用真人拍摄,以真人互动形式,采用实景拍摄,并在影片的叙事中加入真情实感的历史材料。
除此之外,该片在演员、场景、配乐、音乐、道具等方面也为影片增添了不少色彩。《隐形守护者》以互动影片的形式让观众融入影片,多故事线的选择让观众切身地感受到了一场爱国主义教育。
国内还未推出院线互动电影,首部院线互动电影《黄金瞳》目前正在筹备阶段。该部互动电影通过院线智能终端APP,不仅可以满足在电影院内观看电影的大银幕体验,还可以通过手机等设备来决定剧情走向。院线互动电影《黄金瞳》的推出为国内互动电影的发展提供了更多可能。
互动电影多在故事线上为观众提供可选择性,还没有融入虚拟现实技术,观众只是单纯地融入平台提供的故事线中,观众与电影中的场景,与电影中的人物互动体验还十分匮乏。
现在电影行业中的制作人已经开始把目光投入互动电影的研发中,这为日后虚拟现实技术与互动电影的创新融合发展提供了契机。
二、虚拟现实技术在互动电影中的应用特点
虚拟现实技术可以让观众在互动电影中自由选择故事发展的脉络,进行沉浸式的体验。目前,互动电影是观众以第一视角进行故事线索选择,而不是以第一视角融入故事发展。
虚拟现实技术将打破这一传统模式,把观众带到互动电影的各个场景之中,让观众拥有完全的沉浸式体验和故事线的选择,以达到更好的观看效果。
当下各种类型的改编剧充斥市场,有不少改编剧偏离原作,与观众期待相差甚远。对于改编偏离原作的电影作品,观众可通过互动电影进行新的改编,提供多种选择,在大数据的支持下,筛选出最贴合原作,最优的新的电影作品。
在观众改编完成后,虚拟现实技术提供体验支撑,通过自己的沉浸式体验,感受改编效果,以此再优化。
观众还可自己写剧本,创作电影内容,并借助虚拟现实技术,搭建场景,选演员,指导拍摄等,在屏幕前就可以进行电影创作。
观众的作品借助平台发布后通过与其他观众的互动,又可以产生新的剧本走向,丰富电影创作。
虚拟现实技术应用于互动电影中,在技术上进行了升级,不仅促进了传统电影剧本焕发新活力,同时还优化了互动电影的发展环境。
目前,电影创作发展过剩,很多情节设置老套,无法抓住观众眼球。将虚拟现实技术与电影融合,不仅能够为观众带来前所未有的沉浸式体验,还可以将优秀的传统电影剧本玩出新花样。
通过二者的相互作用,优化偏离原著的改编剧,让电影作品更贴合原作,让电影作品更好地为笔者说话。就大陆目前的电影创作而言,已进入一定饱和状态,参差不齐的电影作品充斥着市场,观众在观看选择时已进入一定的疲劳状态。
但虚拟现实技术和互动电影的碰撞,擦出了电影创作耀眼的火花,为观众自主创作电影作品带来了新的契机,通过相关的平台进行审核,将不同的电影作品发展动向择优融合在同一电影作品,体验自主创作的快感。
目前虚拟现实技术正处于横向覆盖探索中,技术和设施都在不断地升级进步。通过将虚拟现实技术应用到互动电影中,进入计算机所虚拟的三维场景,观众可以进入到情节发展的“真实场景”并与之融为一体,这样观众在互动电影中可以依据自己的真实感受来选择,而不是被动或者好奇心驱动。
二者融合,让观众体验到电影创作的各个过程,感受电影行业中场景搭建、演员调度、情节发展等各环节,加强电影行业与外界的互动,在“人人都是自媒体”的时代,让观众体验“专业媒体”的生活。在二者融合发展成熟后,观众可以通过网络平台上传自己所创作的剧本,借助虚拟现实技术体验电影创作的快感。
通过多方联动,加强观众和平台,观众和场景,观众和情节,观众和演员,观众和观众等多方的全面互动,激发电影行业新的发展业态。
5G的发展和使用,为虚拟现实技术和互动电影的融合发展提供更强有力的数据传输保障,减少延迟,保障每个画面传入、输出的零衔接。5G技术的应用可以让观众在参与电影互动时有更流畅的体验,快速地上传并反馈数据,让网络更有保障。虚拟现实技术通过5G的应用,可以提升互动电影技术水平,重构互动电影的技术框架。
通过角色、场景等方面的虚拟化,使得电影制作的流程更加简化,缩短了电影作品拍摄、制作的时间,缩减了电影制作的成本。
三、拟现实技术在互动电影中的SWOT分析
目前,中国拥有十分庞大的网民数量,但互动视频观众所占比例较少。据艾媒网数据显示,目前对互动视频有所了解的网民仅占37.9%。2018年中国互动视频观众规模突破4000万,预计未来两年将以73.2%复合增长率高速增长,2020年互动视频观众规模有望超出1亿。
据艾媒网数据显示,中国电影年观影人数逐年增多,电影票房逐年增大,传统电影的巨大市场和互动电影的巨大发展潜力为电影的创新发展提供了市场基础,互动电影的普及将吸引大批观众体验。
目前,网络大数据、云计算、5G技术、AI技术发展已经到一定的成熟阶段,为虚拟现实技术在互动电影中的应用提供了强大的技术保障,有助于新的开发创作,加之视频平台的助力发展,使得互动电影未来可期。
传统电影多在院线推出,但随着移动终端的普及,将人们的观影方式从大银幕转到了小屏幕,通过手机、电脑等移动终端设备观众可以随时随地地完成观影体验。
互联网电视的高覆盖,也为观众脱离大银幕完成观影体验提供了设备基础。随着观众手中设备的升级,为虚拟现实技术与互动电影的融合发展提供了广泛的设备基础,让体验二者融合发展的成果从大银幕到小屏幕成为可能。
无论是虚拟现实技术的应用还是互动电影的研发,都需要技术足够强大的工作人员和团队作为支撑,技术投入的预估是一个未知数,包括市场投放成本,大面积的市场投放和宣传推广都占有很大的比重。
除此之外,如果动用真人演员,那么还要计算相应的演员聘请成本、拍摄成本、拍摄周期成本、后期制作成本等等。
对于制作方来讲,虚拟现实设备是一项高消费,目前,大陆的虚拟现实设备普及率极低,应用面临着挑战。
而虚拟现实技术和互动电影融合又面临着院线设备升级和服务的挑战,要想打开虚拟现实技术和互动电影融合发展的市场,势必要对院线观影设备进行升级,随之而来的高成本不仅仅需要制作方的高投入,观众也要付出比传统电影高的观影费用。
目前的互动电影投放反馈状况来看,互动电影的回报周期长,且回报率低。因前期有巨大的成本投入,回报就成了主要期待,当回报不足以满足期待时,对互动电影的投入也就相应地变少,随之虚拟现实技术在互动电影中的新应用也面临着资金困难。
大陆传统电影的审核已发展到完善阶段,但就互动电影中的审核而言,没有明确的审核标准,这不仅影响了互动电影的制作和发行,还给电影的监督和反馈带来了难题,因此审核标准还需进一步的完善。
结论
虚拟现实技术为互动电影提供了沉浸式、互动性的观影体验渠道,在进一步加强视觉冲击力和心理冲击力的同时,也拓展了叙事形式,使观众可以更好地融入到电影的情节发展中。
这是电影行业的一次变革,虽然互动电影还存在着诸多问题,但随着技术的不断完善,这种电影的新形态将迎来更多的发展契机,获得更多受众的青睐。