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风斯若谈元宇宙12:就把元宇宙当成一个游戏,又何妨?

作者:风斯若
风斯若谈元宇宙12:就把元宇宙当成一个游戏,又何妨?

  目前,元宇宙的表现形态还是以游戏为主的,这不仅仅是因为元宇宙概念用游戏的方式来视觉化呈现更容易让人们理解并接受,更为重要的是,游戏本身已经成为能够聚集用户群体并产生内容凝聚力的平台。

  我的一位朋友,认为元宇宙就是一个游戏,而且是一个永远没有尽头,让玩家可以玩一辈子的游戏。与现实宇宙不同的是,我们现在所说的元宇宙一定有一个开始,由某一家公司或者平台推出;与现实宇宙相同的是,这个元宇宙游戏没有尽头,人们可以世世代代地同时“活在”现实与这个网络世界当中。

  抛开那些资本炒作的、目前还不容易实现的概念不谈,我认为把现阶段的元宇宙当作一个游戏并没有丝毫不妥,宽泛一点来说,数字应用,除了一些特殊机构(如银行、政府)所推出的之外,我们完全可以把剩下的区分成工作应用和娱乐应用,而娱乐应用,不就是游戏吗?

风斯若谈元宇宙12:就把元宇宙当成一个游戏,又何妨?

  对于大多数生于互联网游戏时代的消费者来说,或许有人在玩游戏的时候并不会氪金,但是即便是不氪金的用户,对于在游戏中消费这种模式也并不会抵制或者排斥——毕竟,游戏运营商不是公益组织,正是那些氪金用户支撑了整个游戏的存在和运营——运行某个元宇宙的企业,难道最终目的不是赚钱吗?

  就如同现在的电商平台或者社交软件一样,所谓的元宇宙必然不止一个,出于“让用户进入的元宇宙可以更长时间地存活下去”的道理,元宇宙自身的赢利是很关键的。就目前被广泛热议的各种“元宇宙赢利模式”来说,网络游戏中基本都已经体现出来而且被用户认可了,那么为什么不先保证既有的模式,然后再谋求新的突破和发展呢?

风斯若谈元宇宙12:就把元宇宙当成一个游戏,又何妨?

  在我看来,元宇宙以游戏的方式存在是现阶段最合适的实践探索过程,不过,我认知当中的元宇宙游戏至少应当具备以下两点才可以保证长久地发展:

  一、元宇宙需要有自己的规则,用户可以使用虚拟身份进入元宇宙游戏,但是每个ID的身份一经设定就不能再更改,并且,这个身份要符合所进入元宇宙的“宇宙法则”。举例来说,比如运营一个“三国元宇宙”游戏,那么这个元宇宙当中应当保证角色的“唯一性”,比如刘备只能有一个,诸葛亮只能有一个——去中心化并非是“没有规则”,因为去中心化本身就是一种规则——就如同我们现实的宇宙一样,有合理规则的元宇宙才可以沿着自己规则一直运行下去。

  二、用户可以在遵守规则的前提条件下参与游戏的创作,就如同现在的沙盒游戏一样,只有让用户参与到游戏的创作当中里来,才能让元宇宙游戏与现实世界产生孪生互动。比如有人可以在一个玄幻元宇宙里面捉妖,那么也就应该有人可以在元宇宙里面造出各种妖怪,这些妖怪并非成为独立的“小游戏”,而是可以和元宇宙融为一体,让这个元宇宙世界、元宇宙游戏一直充满着有用户参与的“变化”。

风斯若谈元宇宙12:就把元宇宙当成一个游戏,又何妨?

  综合来说,现在一谈到元宇宙,总会被区块链等IT技术抢了风头,而实际上,无论是什么链、什么智能、什么数据……,其实都只是工具,是属于后台运行的部分,这些工具并非绝大多数用户感兴趣的,也不是他们可以懂得的。

  所以,站在用户的角度,一个游戏最重要的是什么?难道不是“好玩儿”吗?至于这个“好玩儿”怎么实现,那不关用户的事情,对吗?

风斯若谈元宇宙12:就把元宇宙当成一个游戏,又何妨?