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我的“戴森球计划”——《流浪地球》与《三体》的千丝万缕联系

作者:晚安安妮游戏

《戴森球计划》就给我带来了一个惊喜。在短短一周的时期,处于EA阶段的《戴森球计划》已经博得满门喝彩。它用Steam百分之九十七的优秀成绩,昭告天下,它已然横空出世,不到两周的时间销量便突破30万份,这款以太空为主题的经营建设游戏,为什么能获得玩家们的褒奖和厚爱呢?抱着这个疑问,我也开始了我的“戴森球计划”。

我的“戴森球计划”——《流浪地球》与《三体》的千丝万缕联系

游戏开局时,那令人心潮澎湃的BGM以及机器助理字正腔圆的游戏介绍,让我回忆起了前两年的国产科幻片《流浪地球》。这时我才发现,这位酷似源计划林的助理CV,正是《流浪地球》中为人工智能moss配音的刘琮老师。而《戴森球计划》的主题与背景,与《流浪地球》以及《三体》中的戴森球理论,都有着千丝万缕的联系。

我的“戴森球计划”——《流浪地球》与《三体》的千丝万缕联系

1“戴森球”的起源与魅力

“戴森球理论”是弗里曼·戴森1960年提出的一个理论,利用恒星做动力源,用直径2亿千米不等的人造天体来包裹恒星并采集能源,以此形成天然的核聚变反应堆。而这个理论的目的,是用来寻找外星超级文明的理论。《流浪地球》中则是在地球表面建立上万台推动机和转向推动机来完成地球的“流浪”。“流浪地球计划”更像是“戴森球计划”的起因,人类迫切需要找到新的居住地,于是才会有这样的计划。

我的“戴森球计划”——《流浪地球》与《三体》的千丝万缕联系

你会发现,如果你按着这个思路去想,《戴森球计划》就已经开始展现它的吸引力了。没错,假如那一天真的来临,我们应该如何建设和开发一个新的星球呢。而一个戴森球计划的实施究竟需要哪些准备和步骤呢,这款游戏都为你做出了解答。

我的“戴森球计划”——《流浪地球》与《三体》的千丝万缕联系

开局一个伊卡诺斯,资源全靠采,游戏会为我们推荐一个拥有丰富基础资源的星球,让我们这里进行开发和建设。基础资源丰富,也就说明着高级资源的稀缺或者说不存在,暗示了发展到一定程度后会离开母星前往别的星球进行外星开采作业。

在初期,显得相对有些无聊,挖矿,合成,制造建筑然后升级技能,开发更复杂高级的建筑与产物。给我第一感觉与去年的《波西亚时光》有些类似,心里还想着这个游戏似乎没有那么好玩。但随着时间的推进,基础工业园的初步形成,流水线自动化的完善的成型,《戴森球计划》的魅力,就慢慢展现出来了。顺带一提,用时间杀手来形容这个游戏一点都不为过。

游戏内包括几个大的升级板块:物流系统、冶炼系统、制造系统、化学工业系统(有机化学和无机化学)、电磁工业系统、星际系统等等。我们的文明水平也会从最初的风力发电,逐步进步到火力发电、太阳能发电,最后到宇宙射线发电。自始至终我们需要用到的能源物质就是能源矩阵(这玩意儿贼像宇宙魔方)。从低级到高级的顺序依次为蓝、红、金、紫、绿、白。这也从侧面告示了玩家,自己所处的游戏阶段。

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在我看来,这个游戏的上手难度并不算很大,但是想要玩的得心应手、实现资源的回收和高效率利用以及完全实现自动化,则需要相当丰富的经验以及足够多的时间去思考并且去布局。以我自己的例子来说,当我处在刚刚开发红色矩阵阶段的时候,需要大量的氢,想要获得氢则需要萃取原油,但会产生一个副产物,那就是精炼油。精炼油在当时的阶段,并没有什么可以合成的资源,唯一的选择是合成硫酸,而硫酸也没有地方可以用,于是我存了几个储备箱的硫酸。

玩家们会发现,我们常常会为了一个产物而造成另一个副产物的大量堆积,如何高效地解决这些副产物的利用,建成产品链,是这个游戏的核心之一。可以说实现了自动化,戴森球计划就完成了一半。

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2宇宙开采作业

当我解锁金色矩阵时,发现了一个问题。在此之后的建筑多半需要钛,而母星中是没有钛金属的,而星际物流中的建筑与设备也都需要钛的冶炼物来进行合成。难道说要我带着一堆基础素材去外星进行作业然后再把资源带回来吗?没错,就是这样。

在这个过渡阶段,需要玩家将一部分母星资源带到其他星球去进行钛金属的开采与合成,然后再将这些崭新的资源带回母星,搭建星际物流系统,让两颗星球的资源可以顺利运转起来,

这也是“戴森球计划”的一个新阶段,外星作业阶段。在这个阶段,母星“戴森云系统”已经初步开始实施,遥远太阳的周围已经有了不少运转的太阳帆。这一阶段暗示着,即将开始多星球的戴森球作业。

说到这里,我就不得不说一下自己的经历。由于初出茅庐,没有经验,不带燃料上了宇宙,因此被困星河,成了太空垃圾,宇宙孤儿,最终是靠着一捆草,微弱的转了一个身,抵达了一个有矿的异星采取到了燃料后,才回的家。奉劝各位玩家,戴森千万条,燃料第一条,出门不带煤,漂流两行泪。

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3五人的奇迹,国产游戏之光?

关于《戴森球计划》另一个令人咋舌的信息,无非是这款爆肝的优质游戏,制作者只有五个人。在评论区和各大文章中都不难见到“国产游戏之光”相关的内容。但其实我并不是很想用“国产之光”来表达此刻的情感。在我看来,重庆柚子猫的《戴森球计划》只是再一次证明了,国内是有能力,有实力去制作优质游戏的。2020年国内独立游戏大赏中的由PeroPeroGames开发的音乐节奏类游戏《Muse Dash》,起初也只是几个人的毕业设计。

我的“戴森球计划”——《流浪地球》与《三体》的千丝万缕联系

这些经典的游戏和案例都在表达一个信息。国产游戏不缺乏所谓的光芒,它一直在,只不过被太多阴霾遮盖,需要时间和一点小小的帮助。处于EA阶段的《戴森球计划》显然已经获得了成功,但在玩家心中,它仍然有可以改进的地方。比如运输传送带无法覆盖升级,搜索已有资源,引入战斗系统等等。

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