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元宇宙话题之七:东京游戏展聚焦元宇宙,元宇宙源于游戏又超越游戏9月15日,东京游戏展在东京附近的千叶县幕张国际展览中心开

作者:追梦老学生

元宇宙话题之七:东京游戏展聚焦元宇宙,元宇宙源于游戏又超越游戏

9月15日,东京游戏展在东京附近的千叶县幕张国际展览中心开幕,元宇宙和虚拟现实产品和技术成为这一年度电子游戏爱好者的盛会的焦点。

越来越多的人士认为,随着从游戏开发商到银行等更多公司开始看到虚拟世界中的商业潜力,元宇宙成为游戏行业及其他领域的流行语,它让用户能够像在现实世界中一样体验购物、参加活动和相互交流。

东京游戏展又名东京电玩展,是世界最大规模的游戏展之一,和美国的E3游戏展、德国科隆游戏展并称为全球三大游戏展。

本次展会是自新冠疫情暴发以来首次恢复了完全线下形式。过去两年,由于新冠疫情,展会主要在线上举行。主办方计算机娱乐供应商协会说,展会的部分内容也可以在线访问,将继续沿用VR虚拟展览的方式进行展出,今年的虚拟展览将打造以虚拟地下城为特色的舞台。

来自37个国家的企业和机构参加了今年的展会,其中包括日本巨头喀普康公司和史克威尔艾尼克斯公司。主办方介绍,约有600家企业和机构参加,数量是2019年655个的90%左右。参展产品数量达到1864个,超过2019年的1522个。

东京游戏展共有三个超大场馆。

1号场馆是独立游戏展区,汇聚了世界各地机构开发的游戏产品,展示了无数专业人士的奋斗和创新成果。有明基展区、Cluster展区、PlayMining展区、fingger展区,多业发展的雅马哈展区,有编程、游戏、动画、CG制作等专业的电竞专门学校,日本著名的区块链游戏公司YGG Japan,等等,腾讯、网易也都有独立的展区。到处是各种各样的游戏试玩,而且都是没有见过的。

2号场馆是大牌游戏厂商展区。Square Enix、KONAMI、TikTok等世界知名的专业游戏公司都设立了展区,分别展示了魔咒之地、蛋型体验舱、炸弹人、区块链游戏等试玩产品。华为公司也设立了展区,真是让人无比惊讶。北美第三大游戏厂商的THQ Nordic展区,直接摆了个WWE竞技场。还有元宇宙概念的始作俑者的Facebook,万代公司的海贼王新游戏、龙珠新游戏、奥特曼、太鼓达人、牧场物语等,全场人最多的世嘉SEGA和阿特拉斯展区屏幕上出现了如龙里的神室町,等等。

3号场馆是人工智能展区。有卡普空CAPCOM展区和商务接洽区、集英社等等。

展会头两天主要是向媒体记者和业内人士开放,从第二天下午开始对公众开放。这是该展会首次欢迎公众参加。到处是游戏试玩区,到处是试玩游戏的人。展会定于9月18日结束,预计4天的展会将吸引15万人次参观。

元宇宙源于游戏又超越游戏。

元宇宙是与现实世界高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真,以及开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性,而游戏行业恰恰具有社交属性、同步拟真、持续迭代、充值消费等发展属性,这与元宇宙高度重合,所以不论是国外或者是国内,元宇宙产品肯定会用于游戏应用。从一定程度上来说,元宇宙与游戏息息相关,既源于游戏又超越游戏。同时,在游戏中模拟现实世界,打造出一个虚拟的环境,未来可能还会搭配AR/VR/MR等等产品。

游戏是元宇宙演进的初级形态。游戏是数字化生活的典型场景,而且游戏玩家被视为元宇宙的种子用户。对于游戏玩家来说,游戏不再是单纯的娱乐行为,而成为现实世界的延展,玩家喜欢在游戏中表达自我和进行社交活动。尤其是越来越多的玩家愿意投入更多的时间参与到虚拟世界,在虚拟世界中进行游戏、体验、社交、创作、娱乐、购物等,“游戏+ 社交”成为虚拟世界的新场景和新应用。在此基础上,数字孪生、虚实共生,将成为元宇宙的中高级发展阶段。

元宇宙从游戏开始,现在已经成为最火的赛道,国内外的互联网巨头、游戏类上市公司以及各种蹭热点的公司和名人,甚至美国、韩国、日本等国家都深度参与其中。

据报道,脸书公司2021年更名为元宇宙平台公司,表示在以后五年左右,将从一家社交媒体公司过渡到一家元宇宙公司,专注于元宇宙业务,使公众关注到这个以前相对不为人知的领域。

腾讯作为集游戏、社交、娱乐等元素于一体的公司和全球游戏业务收入最高的公司,天然具备元宇宙基因,并从游戏领域出发全方位布局元宇宙。

元宇宙话题之七:东京游戏展聚焦元宇宙,元宇宙源于游戏又超越游戏9月15日,东京游戏展在东京附近的千叶县幕张国际展览中心开
元宇宙话题之七:东京游戏展聚焦元宇宙,元宇宙源于游戏又超越游戏9月15日,东京游戏展在东京附近的千叶县幕张国际展览中心开
元宇宙话题之七:东京游戏展聚焦元宇宙,元宇宙源于游戏又超越游戏9月15日,东京游戏展在东京附近的千叶县幕张国际展览中心开