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为什么只有5个人开发的《戴森球计划》这么牛逼?

作者:壹點游戏事

  《戴森球计划》刚刚给我带来了一个惊喜。在短短的一周时间里,处于EA阶段的《戴森球计划》赢得了满堂喝彩。它用Steam 97%的优异成绩告诉世人,它已经诞生,不到两周销量突破30万份。为什么这款以空间为主题的操作建造游戏能赢得玩家的好评和喜爱?带着这个疑问,我也开始了我的“戴森球体计划”。

为什么只有5个人开发的《戴森球计划》这么牛逼?

  游戏一开始,激动人心的BGM和机器助手字正腔圆的介绍让我想起了前两年的国产科幻片《流浪地球》。这时我才发现,这个酷似源策划森林的助理CV,正是《流浪地球》中为人工智能莫斯配音的刘聪老师。《戴森球计划》的主题和背景与戴森球体在《流浪地球》和《三体》的理论有着千丝万缕的联系。

为什么只有5个人开发的《戴森球计划》这么牛逼?

  “戴森球体理论”是弗里曼戴森在1960年提出的一个理论。它以恒星为动力源,用直径两亿公里的人造天体包裹恒星,收集能量,形成天然的核聚变反应堆。这个理论的目的是寻找外星超文明的理论。《流浪地球》年,在地球表面建造了数万个推进器和转向推进器,完成了地球的“流浪”。“流浪地球计划”更像是“戴森球体计划”的由来。人类迫切需要寻找新的居住地,于是有了这样的计划。

  你会发现,如果按照这个思路走下去,《戴森球计划》已经开始显示出它的吸引力了。没错。如果那一天真的到来,我们应该如何建设和发展一个新的星球?以及一个戴森球体计划的实施需要哪些准备和步骤?这个游戏为你提供了所有的答案。

  启动一个Icanos,资源全部开采,游戏会推荐一个基础资源丰富的星球给我们在这里开发建设。基础资源丰富意味着高级资源稀缺或不存在,暗示着当他们达到一定的级别时,就会离开自己的母星,去其他星球进行外星采矿作业。

为什么只有5个人开发的《戴森球计划》这么牛逼?

  刚开始看起来比较枯燥,挖矿,合成,制造建筑,然后升级技能,开发更复杂高级的建筑和产品。我的第一印象和去年的《波西亚时光》有些相似,我还是觉得这个游戏好像没那么好玩。但随着时间的推进,基础产业园的初步形成,流水线自动化的完美成型,《戴森球计划》的魅力慢慢显露出来。顺带一提,用时间杀手来形容这款游戏一点都不为过。另一个令人咋舌的关于《戴森球计划》的信息,无非就是这款高质量的游戏,只有五个制作人。在评论区和各大文章中不难看到与“国产游戏之光”相关的内容。但其实我不是很想用“国内之光”来表达此刻的心情。在我看来,重庆柚子猫的《戴森球计划》恰恰再次证明了中国有能力有实力做出精品游戏。PeroPeroGames在2020年国内独立游戏大奖上开发的音乐节奏游戏《Muse Dash》一开始只是少数人的毕业设计。

  这些经典的游戏和案例都表达了一个信息。国产游戏不乏所谓的辉煌。它一直都在,只是被太多的阴霾覆盖,需要时间和一点点帮助。《戴森球计划》,处于EA阶段,显然已经取得了成功,但是在玩家心目中,还有提升的空间。比如传送带无法覆盖升级,搜索现有资源,引入战斗系统等等。

  《戴森球计划》给了我们一记耳光,让国产游戏迎来寒冬。又给了我们一个惊喜,让我们看到这个严冬正在逐渐消融。